原创小发差评
前几天小发看到了一个消息,差点没一个冲动就把电脑里面的游戏平台全都卸掉。
防盗版的D加密升级,可以用在DLC上了!
相信不少玩家应该跟我的反应差不多,“为什么又来一个D加密,能不能愉快玩游戏”。
这条新闻的评论区里,也是一片骂声。。。
这些骂D加密的,不是盗版玩家,反而是正儿八经氪金买游戏的正版玩家,也是俗称的正版受害者。
有些差友可能会疑惑,为什么一个防盗版的技术,理论上既可以保护厂商的利益,也可以保障正版玩家的权益,怎么就让正版玩家变成了受害者?
这里首先要跟大家介绍一下,被广大玩家深恶痛绝的D加密。
D加密(DenuvoAnti-Tamper)或Denuvo技术,是一种反篡改技术。
它本身用了一个反编译软件来保护自己的代码,而自身的代码又藏在游戏程序的任意角落来保护DRM(数字版权管理系统),变成了一个像俄罗斯套娃的三重防护体系。
光这么解释有点抽象,那么我们就来举一个通俗的例子。
比如说,现在我们是“视觉CN”的工作人员,经常有人不向我们缴纳授权费用就擅自使用我们的照片,那么在不将照片下架的情况下,为了收取授权费用,我们会通过一些方法来对照片进行加密以避免被他人利用。
加密方法有很多,像是在照片上打上水印,或者禁止下载使用。
而在游戏里面也有类似的方法,那就是DRM。
加入DRM技术的游戏,不仅会把你的设备信息发送到服务器,每次打开时验证一下,有些甚至要求上线验证,如果服务器当机或者验证失败,那就无法玩到游戏。
而且,加入DRM技术后,无法把游戏拷贝到硬盘里随身带走,在其他硬件上随时随地玩游戏。
大部分游戏厂商觉得只有DRM还不够安全,需要再来一层保障,来保护DRM。
而给DRM来个套娃保护的就是D加密,它可以用来保护游戏的源文件和DRM相关模块不被修改,这样破坏者就没办法绕过DRM验证,也就可以防止破解。
D加密可以在你第一次启动游戏时,把PC的硬件和操作系统信息发送到服务器,来获取独一无二的认证密钥,存储到本地。
每次游戏启动时,D加密都会联网,看看你电脑生成的参数能不能和秘钥对得上,除此之外游戏运行中还会多次校验,一旦校验失败,就会把你踢出游戏或者改变游戏玩法。
换句话说,D加密设了很多路障,你走一段路就会来问一次“你在做什么?”
《巫师2》中,判定为盗版时,
原本的女巫打桩机环节
漂亮女巫变成老奶奶▼
自年D加密出现以来,它在一定程度上确实保障了游戏厂商的销量。
没有使用D加密的某个3A体育游戏,在发售当天就被破解,而且发售两周内的盗版下载数有35万多,潜在损失有多万美元。
确实挺有效,但是,玩家的游戏体验并不算好。
作为玩家,谁也不care加不加密这种问题,我们只关心自己花钱买的游戏是否好玩、体验好不好。
Denuvo官方曾信誓旦旦地说“D加密对游戏体验没有任何影响”,但是现实狠狠地给了Denuvo一巴掌。
一个比较典型的例子就是《生化危机8:村庄》。
许多玩家在PC平台碰到了间歇性掉帧和卡顿的问题。在你拿起武器准备激情打怪的时候,游戏帧率会出现剧烈的波动,而主机版本却没有类似的问题。
正版(左),破解版(右)▼
卡普空很长一段时间一直安静如鸡。
直到破解版出现,眼看媒体和玩家纷纷打出差评,卡普空坐不住了,才对Steam版本来了一次更新,表示打了新补丁给防篡改来了个优化。
如果说《生化危机8》的破解版那么流畅,是因为破解的时候,破解组顺手给游戏来了点优化Buff,那么来给你们看一个铁证。
之前GameDebate对《毁灭战士4(DOOM)》进行了测试。
他们用相同的配置和游戏设置,分别验证了带着D加密和官方去除D加密的游戏在p和p分辨率下的游戏表现效果。
在p的分辨率下,帧数差别不大,但是在p中,就有明显的掉帧现象。
除了会掉帧,D加密还会占用CPU资源,让你的电脑变火炉。
因为除了登录时会验证正版,在你打游戏的时候,它也会一直暗戳戳地刺探你,给CPU带来的巨大的开销。
虽然D加密对GPU依赖大的游戏影响不大,但是性能稍微差点的CPU可能就直接给你蓝屏了。
而且比较坑人的是,这些验证不能离线,只能联网,发送到D加密的服务器上进行。
跟大家讲个笑话,一个单机游戏,玩的时候还得实时联网。
这个特性甚至还引发过比较极端的情况。去年年底的时候就有一大波游戏,比如《古墓暗影》、《如龙7》、《P4G》、《足球经理》、《漫威银河护卫队》,无法正常启动。
而造成这些的罪魁祸首就是因为一个D加密的服务器挂掉,无法访问导致的。
可能是看确实有很多游戏受到了D加密的影响,Denuvo悄悄改变了